水体

价格加值+2

适用范围:武器

CL7

灵光:中度,DC18,塑能

启动 -

效果:这件蓝绿色的武器上一直有水滴下。柄上用珍珠刻出水波的纹路

水体武器自动击破火系亚种生物的任何伤害减免,此外,此武器能对他们造成额外的2d6伤害。

当火系亚种生物使用此武器时,会自动获得一个负向能级,直至不再使用。该能级不会造成任何等级损失,但只要继续使用,就无法以任何方式恢复。

远程武器将会将此效果付给弹药。

制造需求:制造魔法武器和防具,水系亚种

制造花费:如同加值

   

驱逐

价格加值+2

适用范围:武器

CL13

灵光:强烈,DC21,防护

启动 自由(指令)

效果:细小的光球沿着这件武器的轮廓滑过。

当你用此武器击中一个HD不超过26的跨位面亚种生物时,你可以以一个自由动作启动此武器,迫使该生物回到自己的本位面(DC20的意志豁免可以抵消此效果)。以此法驱逐的生物至少在24小时以内无法返回。如果成功豁免,则此生物24小时内不会在受此特性的影响。

如果此武器正好拥有能够击破该生物的伤害减免的特性,则对武器所拥有的每个此类特性,豁免难度+2。例如:一把神圣驱逐寒铁武器打中狂战魔(DR10/善良),那么DC提升2,如果打中六臂蛇魔(DR/善良及寒铁),DC提升4。

驱逐能力每天只能使用3次。

弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。

制造需求:制造魔法武器和防具,驱逐术

制造花费:如同加值

  

盲视

价格加值+2

适用范围:武器

CL6

灵光:中度,DC18,预言

启动 标准(指令)

效果:在这武器的末端,有一个尖叫的蝙蝠装饰,并且整个武器上都是扑翼的纹路。

在启动后,此武器开始不断低语(DC10)。此武器的持有者获得30尺盲视,此能力能被沉默术压制。

此能力每天可使用3次,每次持续1分钟。

制造需求:制造魔法武器和防具,侦测隐形

制造花费:如同加值

  

影击

价格加值+2

适用范围:近战武器

CL6

灵光:中度,DC18,幻术

启动:迅捷(指令)

效果:此武器半透明,就如同玻璃一样,但显然比玻璃结实。

在启动后,此武器的轮廓将会消退1轮,只能看见模糊的轮廓(但持有者依然能看清),这样,敌人就无法判断攻击的方位。在你启动此武器的这一轮,敌人在面对你的第一次攻击时,被视作措手不及。不依赖视觉战斗(例如拥有盲视特性),以及拥有直觉闪避特性的敌人,依然不会措手不及。

该武器能力每天能使用10次。

制造需求:制造魔法武器和防具,法术强效,模糊

制造花费:如同加值

   

轰击(COLLISION)

价格 +2 加值

适用物品 武器

施法等级6th

灵光 中等; (DC 18) 变化系

激活

效果:这把武器设计精良,拿在手里的感觉称心如意,刃上闪着蓝色的寒光.

轰击武器能在挥舞结束或射击时临时提升自身的质量。当你挥舞这样的武器,每次击中造成额外5点伤害。

弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。

先决条件 制造魔法武器和防具,冲击武器 (SC 237).

制造花费:可变。

   

折磨(CONSUMPTIVE)

价格 +2 加值

适用物品 武器

施法等级7th

灵光 中等; (DC 18)死灵系

激活 标准(指令)

效果:这把武器颜色昏暗,在刀刃或者枪头处刻有符文

激活后,消耗武器会笼罩在负能量当中,并且看起来能吸取光线一般。只要这把武器还在你手上,这种负能量就不会伤害到你自己。这个影响持续到你说出第二个指令语。拥有这一属性的武器在成功攻击后,对所有活物造成额外1d8点伤害。

弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。

先决条件 制造魔法武器和防具,弱能术.

制造花费:可变。

   

解除(DISARMING)

价格 +2 加值

适用物品:武器

施法等级5th

灵光 中等; (DC 17) 变化系

激活

效果:解除武器能让你在卸除武器尝试中获得+2加值。另外,敌人无法卸除你的这把武器。

先决条件 制造魔法武器和防具, 牛之力量。

制造花费:可变。

   

霸气(DOMINEERING)

价格 +2 加值

适用物品:武器

施法等级11th

灵光 中等; (DC 20)死灵系

激活

效果:被霸气武器命中的生物会战栗一分钟(意志DC16,通过则无效)。这个影响不与它自己或其它恐惧影响叠加(例如,它不能使已经战栗的生物变得惊惧)。

先决条件 制造魔法武器和防具, 恐惧术.

制造花费:可变

    

祥瑞(DOOM BURST)

价格 +2 加值

适用物品:武器

施法等级11th

灵光 中等; (DC 20)死灵系

激活

效果:当你使用这个武器造成重击时,一阵黑暗的波涛袭向你的目标,令它接下来5轮陷入战栗之中(无豁免)。这个效果同样影响那些通常情况下不受重击额外伤害影响的生物。这个影响不与它自己或其它恐惧影响叠加(例如,它不能使已经战栗的生物变得惊惧)。

先决条件: 制造魔法武器和防具, 恐惧术.

制造花费:可变。

   

能量辉环(ENERGY AURA)

价格 +2 加值

适用物品:武器

施法等级15th

灵光 强烈; (DC 22)塑能系

激活 标准(指令)

效果:当激活后,武器每次攻击造成1d6点你选择的能量伤害(酸、寒、电或火焰,激活时选择)。

这能量不会伤害你,无论你选择的是什么类型。这个能量伤害效果的类型会保持到你下次激活它。

弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。

先决条件 制造魔法武器和防具, 冻寒金属,火焰刀,马友夫强酸箭,电爪。

制造花费:可变。

   

衰弱(ENERVATING)

价格 +2 加值

适用物品:武器

施法等级11th

灵光 中等; (DC 20)死灵系

激活

效果:当你用衰弱武器成功重击一个活物时,武器对目标造成1个负向等级。

如果对方幸存下来,在1小时后将会恢复失去的等级。一般来说负向等级有机会永久降低目标的等级,但衰弱武器造成的负向等级无此效果。

先决条件 制造魔法武器和防具, 弱能术.

制造花费:可变。

  

磨心(FLESHGRINDING)

价格+2加值

属性:穿刺或挥砍近战武器

施法者等级11级

灵光:中等(DC20)变化系

启动:自由动作(命令)

效果:当靠近检视时,这把武器的锋刃上显露出薄薄的锯齿。

任何时候当你用磨心武器成功的在近战中对一个活物造成伤害时,你就可以启动武器的特殊能力。你可以放开手,武器会自动活化并钻入目标的肉体。从你的行动开始的每一轮,武器都会对目标自动造成伤害,效果如同你用该武器对目标造成了一次普通伤害。伤害包括了武器的增强加值、其他武器特殊能力所能造成的伤害以及你从力量上获得的正常加值。但不会从猛力攻击之类的专长上获得好处。

这一效果持续5轮,或者直到你或其他人用一个标准动作把武器拔出。除你之外的人在拔出武器时要通过一个DC20的力量检定。在效果结束后,武器会自动返回到你手中(如同回力武器的效果)。如果在此之前对方成功拔出并抓住了它,它就无法返回。

制造需求:制造魔法武器及防具,活化物体

制造花费:不等

  

力场(FORCE)

价格+2加值

属性:弹射武器

施法者等级9级

灵光:中等(DC19)塑能系

启动-

效果:这把武器看上去是半透明的,犹如其本质并非完全存于现世。

一把附有力场能力的弹射武器会将其弹药转化为力场攻击。这种攻击自动克服伤害减免,并在攻击虚体目标时没有失手率,但它无法对免疫力场效果的生物造成伤害。力场攻击的伤害与弹药的普通版本相同。

制造需求:制造魔法武器及防具,魔法飞弹

制造花费:不等

   

炎裔(IGNAN)

价格+2加值

属性:武器

施法者等级7级

灵光:中等(DC18)塑能系

启动-

效果:细小的火舌在这把赤红武器的表面不断摇曳。它的握柄处镶嵌着一颗火焰形状的琥珀。

炎裔武器在攻击时自动克服任何水系亚种生物的伤害减免。除此之外,它对水系亚种目标造成额外的2D6伤害。

任何企图使用炎裔武器的水系亚种生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。

弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。

制造需求:制造魔法武器及防具,制造者必须为火系亚种生物

制造花费:不等

   

阻法(IMPEDANCE)

价格+2加值

属性:武器

施法者等级11级

灵光:中等(DC20)防护系

启动-

效果:阻法武器可以模拟位面的阻碍魔法特性(DMG150)。当你用阻法武器击中目标时,目标的施法能力和类法术能力会被阻碍1d6轮。在此期间,当目标施法或使用类法术能力时,必须做一个法术辨识检定,智力检定或者魅力检定(使用其中最高者),检定DC为15+法术等级。如果检定成功则正常使用;如果失败,那么就无法使用法术或者类法术能力,并且视为消耗了这个法术或者类法术能力。

制造需求:制造魔法武器及防具,反魔场

制造花费:不等

   

仿金(METALLINE)

价格+2加值

属性:武器

施法者等级9级

灵光:中等(DC19)变化系

启动:标准(命令)

效果:这把武器的颜色和材质似乎每时每刻都在变化。

当启动仿金武器的能力时,你可以命令它将其材质转变为精金、炼银、寒铁或者普通钢铁。

制造需求:制造魔法武器及防具,鬼斧神工

制造花费:不等

  

碎魂(MINDCRUSHER)

价格+2加值

属性:武器

施法者等级12级

灵光:强烈(DC21)死灵系

启动-

效果:任何灵能生物在被碎魂武器击中后,丧失相当于该次攻击造成的武器伤害一半数量的灵能点。只有武器的基本伤害用于计算这一损失,因为高力量加值或其他来源导致的附加伤害不会导致额外的灵能点损失。没有灵能点的生物,以及非灵能生物,在被击中时必须通过一个DC17的意志检定,否则造成1点感知伤害。

弹射武器会自动把这一能力赋予其发射的弹药。

制造需求:制造魔法武器及防具,吸血鬼之触或灵能吸取(灵能127)

制造花费:不等

   

定身(PARALYTIC BURST)

价格+2加值

属性:武器

施法者等级9级

灵光:中等(DC19)惑控系

启动-

效果:当使用定身武器造成重击时,一道绿色能量波扫过目标,让其麻痹一轮(意志豁免DC17忽略)。即使目标通常不受重击额外伤害,这一能力也会启动。

制造需求:制造魔法武器及防具,怪物定身术

制造花费:不等

  

避险(PARRYING)

价格+2加值

属性:武器

施法者等级15级

灵光:强烈(DC22)惑控系

启动-

效果:避险武器让你察觉到临近的威胁。你在AC和豁免上获得+1洞察加值,只要你持有该武器,这些加值就一直有效,即使你处于措手不及。

制造需求:制造魔法武器及防具,神力探测(万法70)或防御预知(灵能124)

制造花费:不等

   

破能(PSIBANE)

价格+2加值

属性:武器

施法者等级15级

灵光:强烈(DC22)预言系

启动-

效果:破能武器被设计用于对付灵能生物。在用于攻击任何具有灵能亚种的目标时(灵能183),武器的有效增强加值提高2点,并增加2d6点额外伤害。

任何企图使用破能武器的灵能亚种生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除。

弹射武器会自动给予其发射的弹药此类力量。

制造需求:制造魔法武器及防具,解除魔法或扭曲现实(灵能80)。

制造花费:不等

   

灵力(PSYCHIC)

价格+2加值

属性:武器

施法者等级17级

灵光:强烈(DC23)无学派

启动-

效果:灵力武器的威力取决于它的使用者。根据持有者当前的灵能点数,灵力武器会获得不同的增强加值,这一加值不与武器的普通增强加值叠加。在持有者的灵能点消耗掉时,这一增强加值会减少(最低为+1),而在灵能点增加时(任何方法都可以)增加。

当前灵能点

增强加值

0*

+1

1–29

+2

30–79

+3

80–129

+4

130或更高

+5

*包括任何没有灵能点的持用者

制造需求:制造魔法武器及防具,许愿术或扭转现实(灵能128)。

制造花费:不等

    

石裔(Terran)

价格+2加值

适用:武器

施法者等级7级

灵光:中等;(DC18)塑能系

启动——

效果:这把武器看上去像是用水晶凿成的,它的握柄是一个镶嵌着宝石的圆环。

石裔武器能够自动克服气系亚种生物的伤害减免。除此之外,这种武器还能对气系亚种生物造成额外的2D6伤害。

任何企图使用石裔武器的气系亚种生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。

弹射武器会自动将这个属性附加给由它发射的弹药。

先决条件:制造魔法武器和盔甲、制造者必须为土系亚种

制造花费:不定

   

嬗变(Transmuting)

价格+2加值

适用:武器

施法者等级13级

灵光:强烈;(DC21)变化系

启动——

效果:这把怪模怪样的武器同时具备着利器和钝器的特点。它的握柄上装饰着钻石、黑玉、蓝宝石和红宝石,除此之外还镶嵌着精金和银。

当你使用嬗变武器命中一个具有伤害减免的敌人时,这次攻击会被伤害减免正常的抵消掉伤害。当你的下一回合开始时,嬗变武器会自动发生变化,以适应对方的伤害减免。

这个改变会持续10轮时间,或直到你命中了拥有另一种伤害减免的敌人为止,此时,嬗变武器会以相同的方式来适应这一伤害减免作为替代。如果目标具有复数类型的伤害减免,嬗变武器会自动克服它们全部。如果目标在最初被你击中之后得到了一种新的伤害减免(例如转变它的形态),嬗变武器必须重新适应新的伤害减免。

嬗变武器不能得到材质带来的其他好处,并且它总是只能造成正常伤害。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,鬼斧神工(Fabricate)

制造花费:不定

   

吸血(Vampiric)

价格+2加值

适用:近战武器

施法者等级9级

灵光:中等;(DC19)死灵系

启动——

效果:尖锐的利齿装饰着这把武器,那些利齿上仿佛还在滴落着鲜血。

吸血武器能对活物造成额外的1D6伤害,并且你能够治疗自己和该伤害相同的数目。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,吸血鬼之触(vampiric touch)

制造花费:不定